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《简约至上》——简约而不简单。
2017-12-01

    能用一句话说清楚的问题,请不要用两句话来表达,但写文字和做设计,没必要一定保持格调一致,简约设计就是用简单的方法直截了当的达到设计目的。用词总觉得不够精确,再补充,“简单”不是少,是不多、适当、合适;”直截了当”是减少冗余的修饰;“设计目的”是要解决的问题。为什么要强调“简单是不多”?因为我们每个人都脱离不了贪婪的人性,爱占有,潜意识里引导着喜欢多,喜欢无限制的添加。这里还有一个重要问题,就是评判标准,不是我们自己说它够简单够直截了当就是如此,“用户”,用户是最终的审判官。


我们为什么要选择简约设计?

    毋庸置疑的,简单事情容易上手,简约的设计更容易使用。当整个屏幕只有一个按钮的时候,你会做什么?两个呢?十个呢?回想一下,你是怎么教你的爸妈使用电脑的(假如有这个场景存在),“点击开始,哦,不是手指,是鼠标,哦,不是不是,是鼠标这个小箭头,直接用鼠标点会砸坏显示器的……”还记不记得很早以前买手机都会有一本厚厚的使用说明书?而现在,你买一部iPhone还有去看使用数码书吗?


简约的设计会更清晰,主题传达明确

    由于减少了多余的装饰,简约的设计能更清晰传达产品意图。在以内容为主,通过合理的排版、交互,没有干扰,用户可以更高效理解掌握产品目的。简约设计在视觉上能更持久的符合大众审美,这点应该结合“时尚、流行”来说。大多数的流行的东西,是通过表象的修饰设计来达到的,当你尽可能的较少修饰,也就避免了“过时”。我们还用苹果说事。

苹果这个官网持续使用了多久?可以肯定的说“很久了”。然真的一直没有过时。随着iOS7的出现,它改版,变的更简约,请相信,新版本也会持续使用很久。简约标准的设计,可以降低设计后期维护成本,这个“标准”的出现,绝对不是抱大腿,而是因为“标准”是简单的一个维度。简约的设计是标准的设计,它有自己的设计规范,有自己的设计原则。


简约设计更好看,更有韵味。


    作为一个设计师,一直觉得好看是一个非常主观的事情,所以不太喜欢用好看来说事。但作为一个设计师,去引导大众接受美的事物是其不可推卸的责任(感觉自己悠然高大了起来)。记得iOS7刚出来,很多人吐槽难看,甚至用行动抵制,庆幸,自己义无反顾的维护了它的美丽。很喜欢日本的设计(标注,骨子里对日本还是很敌对的态度,但设计确实值得学习。),简单中蕴含着优雅韵味。题外话,日本字体太零散,但日本人就是把这么难看的日文字体设计的不得不承认其优秀。简约设计更容易通过留白、疏密产生自然韵律。简单的设计更容易跨平台平移,满足当下多平台表现的需求,现在的互联网产品,基本都要PC和移动端的标配,用简约的设计,更能同时满足多平台的设计表现需求。google的Material Design设计理念之一就是满足跨平台的需要。

  

简约设计更具有前瞻性

    有没有见过科幻电影里未来的世界?处处是“屏幕”,处处是光影。iOS为什么忽然变的如此“扁平”的设计,理由之一就是这个。想想,一面面虚拟的屏幕,上面显示着丰富的信息;一个由光影投射形成的虚拟人物站在你的面前;这些都是在空气中光影组成,假如加入更多的修饰,可行吗?至少在它广为应用的前期是完全不可行的,随着技术的发展,后面再慢慢地发展到细腻、装饰、完全拟真的情况也是完全合适的。当然,简约设计的好处绝对不止我所罗列的这些,希望你的挖掘和发现。

  说这么多简约设计的好处,我们现在来聊聊怎样才能做出简约的设计。任何事情都有一定的规则或原则,比如做人,每个人都应该有自己的做人原则,不能今天信誓旦旦的说“民主党”好,明天就高调的加入了“共和党”;今天我是你的朋友,明天就面对面捅我一刀。


做简约设计,学习下这些原则会有比较大的帮助。

一、模拟产品

    准确的说不是模拟,是分析。要分析产品意图,产品目的。做到每一个像素点都有理有据的服务于产品目的。我做一个app产品,目的是让用户点击我加在里面的广告,用户的留存率活跃度美誉度等等一概不考虑,那首先就要取一个霸气的名字,一定要热门,要和色情挂钩,要让用户以为点击下载还可以赚钱……app产品设计肯定是广告面积最大,做一些错误的链接,做一些不点广告就无法关闭的弹窗…… 很多设计师会仅仅做一个“美工”的工作,只是把文字改改大小,调调颜色,根本没有自己的思想,所以,要试着去了解产品熟悉产品,明白产品意图。

 二、简单明确

    所有表达要直接明了,避免让用户产生疑惑。除非产品特殊需要。

场景切换的时候,如果载入需要一段时间,那么必须简单明确的告诉用户正在载入中,不能静默的后台数据载入,让用户无法明确当前所处状态。数据提交成功,简单明确的告诉用户“成功”,失败则告诉失败,而不是直接跳转到下一个发展状态。在整个流程的结尾尤其如此。

三、统一的设计理念

    产品的各个组成部分,用相同的设计理念,而不是每个局部一个设计理念。包括排版方式、颜色、交互方式等等。这也是我们在设计时,会先设计若干组成部分(比如网站的几个代表性页面),再提炼出设计规范,最后用这个规范设计完成剩余所有设计。另外,一般情况下,我们会选择用户已经养成的习惯,比如红色为警告提醒,绿色为鼓励安全,灰色为可以但不鼓励等作为贯穿产品的一致设计理念。

四、用户傻瓜模式

    当然不是用户是傻瓜,是要有模拟新用户的思维。大多数情况用户对产品认知是空白的,不要理所当然的认为用户“应该知道这么用”,“应该知道点这个按钮就是开始”。所以要避免以自己的喜好和“专业”角度来做仅仅自己喜欢和好用的设计。可能还会有些原则,但原则也是一个普遍的情况,偶尔产品允许的情况下也是可以“违反”这些原则的。比如游戏为了渲染气氛,用很多笔墨装饰背景环境,让用户有身临其境的感觉。比如有些产品的主色调就是红色,这时候红色可能就不具有警告功能了。原则只是一个方向,接下来说说怎么基于这些原则来做简约设计的方法(站在巨人的肩膀,不会错的太多)。


交互设计四策略:删除、组织、隐藏、转移。

    简化设计最明显的方式就是删除不必要的功能。相比与新功能,用户更关心的是基本功能是否进行改进。删除没必要的东西,去掉分散注意力的东西,让用户得到安全感。

 组织功能,不让复杂的功能分散用户的心。一般产品会从简单做到越来越复杂,那么请将功能进行组织起来,让用户得心应手。微信的功能也逐一复杂化,但是张小龙对产品体验的维护非常细致,一个新功能也许要考虑良久。对功能的组织,例如公众号等方面,考虑颇多,这也是微信能够留住许多用户的原因之一(抛开产品的特性)。

    隐藏使用少的功能,满足主流用户。一个产品要想存活,就得满足于主流用户的需求。遥控板,很多按键,新手拿到会感到困惑,习惯的用户肯定用到的按键也就那么几个,那么为什么不尝试将使用较少的功能隐藏起来呢,用户可以在屏幕上进行操作。

    将产品的复杂性转移到正确合适的位置。让用户发挥自己的创造力,让用户感受到简约之美。一把菜刀能够同时满足专家和主流用户的需求,而一把大宝剑,也只有专家能够较好的使用了。为什么不让大宝剑的复杂性转移到菜刀上,因为菜刀足够简单,任何人能够掌控,能够切出各种各样的花样,这也许是界面简约的最高境界。其实上一步已经完成了正常的设计过程,但最为一个有抱负有理想的设计师,每次的设计不能仅仅为了完成任务,而是要每次都能提升自己,从中学习进步。

    《简约至上》提供了四个方法来让一个设计变的简单:删除、组织、隐藏、转移。不愧是一本设计的好书,简单的四个方法几乎可解决任何“复杂”设计的瘦身。




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